Les secrets d'Ikebukuro
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AuteurMessage
Shizuo Heiwajima
Shizuo Heiwajima
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Messages : 236
Date d'inscription : 25/06/2010
Localisation : Un grognement? Un objet qui vole à plus de vingt mètres du sol? Je suis là.

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MessageSujet: Liste des métiers/classes   Liste des métiers/classes EmptySam 23 Oct - 8:37


Mise au point


Tous les sorts ou attaques physiques consomment de l'énergie vitale, plus vous lancerez de sort, de coups plus vous serez épuisez.
Pour les armes de jets, tel que pour le tireur, l'archer, le ninja et le chasseur elles ne sont pas illimités alors utilisez les avec soins, ne les utilisez pas pour n'importe quels occasions.
Pour les mages, le barde et la danseuse les magies non plus ne sont point illimités et épuisent mentalement l'utilisateur du fait de la concentration recquises.
Pour le guerrier, le ninja, le voleur et le lancier cela sera plutot physiquement que leur fatigue se fera ressentir.
Gardez bien en tete que nous ne sommes pas invincible meme dans un reve (en particulier dans un reve...) alors vous ne pouvez pas tout eviter, tout réussir ect ect. Nous supposons que vous etes capables de vous gerez et connaissiez votre perso pour savoir ce qu'il faut faire et ne pas faire dans vos rps. Nous n'imposons donc aucune restriction mais essayer de vous conformez aux definitions ci-dessous.


Les métiers



- Tireur : Ils utilisent des armes à feu pour combattre.
Ils ne peuvent donc pas utiliser toute autre arme ou bouclier, leurs mains sont monopolisées entièrement par leurs armes (soit un pistolet dans chaque main soit une arme à 2 mains).

    Les pistolets: Ils vous permettrons de tirer deux fois plus étant donner que vous pouvez en équiper un dans chaque mains, et de plus ils sont très précis.

    Les fusils: Ils tirent moins vite que les pistolets mais ils sont plus puissant et plus précis.

    Les fusils à pompes: Ils sont très puissants même si ils tirent lentement, ils font d'énormes dégats sur une petite surface.

    Lance grenade: Long a recharger mais il infligera des dégats considérables.


- Mage blanc : La tâche dévolue au Mage blanc est de soigner ses compagnons tout en renforçant les défenses de l'équipe avec des sorts aux effets positifs. Sa présence est ainsi un facteur essentiel de réussite dans la plupart des combats.

- Voleur : Comme son nom l'indiques, les Voleurs sont spécialisés dans le vol (d'objets ou de yens). Agiles et rapides, les voleurs compensent leur faible protection par les esquives. Capables de frapper et empoisonner rapidement leurs adversaires avec leurs dagues, ils peuvent tout aussi bien disparaître afin d'échapper à un monstre trop coriace et peuvent donc entreprendre des actions parfois décisives avant même que l'adversaire n'ait eu le temps de réagir.

- Guerrier/ Epéiste : Les épéistes sont des guerriers purs et durs. Disposant d'énormément de points de vie, ils sont destinés au combat au corps à corps. Ils encaissent aussi bien qu'ils font mal ! Ils ont accès à un large éventail d'attaques, dont certaines permettent de réduire les caractéristiques de l'adversaire. Dans un groupe ils sont souvent en première ligne pour protéger les classes les plus faibles en combat rapproché.

- Mage noir : Le Mage noir est un expert dans l'utilisation des sorts élémentaires. De par sa nature, il fait également preuve d'une résistance très élevée à la magie. Sa force et sa constitution s'avèrent en revanche très faibles.

- Ninja : Les ninjas sont polyvalents. Ils disposent d'une partie des compétences d'évasion des voleurs mais aussi des compétences au corps à corps des épéistes et quelques tours de magie.
Sans exceller dans ces domaines ils s'avèrent particulièrement efficaces pour prêter main forte à un épéiste, un voleur ou un mage.
Ils disposent aussi d'armes de jet élémentaire (feu, terre, vent, eau, poison).

- Archer : Faibles au corps à corps, les archers excellent dans le combat à distance. Ils utilisent arcs et flèches pour venir à bout de leurs ennemis avant que ceux-ci ne puissent répliquer.
Avant de partir à l'aventure un archer prendra toujours soin de vérifier si il dispose de suffisamment de flèches afin de ne pas se retrouver dans une situation délicate .

- Chasseur : Les chasseurs sont spécialisés dans l'attaque à distance.
Ils disposent d'une panoplie de pièges leur permettant de perturber les déplacements de leur cible ou de diminuer ses points de vie.
Ils peuvent aussi appeler un faucon à leur aide. Le faucon peut découvrir des ennemis cachés, attaquer une cible ou bien enlever un piège que son maitre a posé.

- Barde : Utilisent leur musique lors des combats.
La plupart de leurs chants ont un effet tout autour d'eux. Ils peuvent soutenir leur groupe par des chants permettant d'augmenter les dégâts, la vitesse d'attaque.
Ils peuvent aussi handicaper les personnes entrant dans la zone d'effet, en essayant de les endormir ou en leur infligeant des dégâts importants.
Les sorts les plus puissants réclament la présence d'une danseuse.
Tous les sorts du barde consomment les points d'esprit du barde pour rester actifs.

- Danseuse : Spécialisée dans la musique.
Tout comme le barde elle a besoin de coopérer avec lui pour exécuter ses sorts les plus puissants.
Elle dispose d'à peu près tout les sorts du barde à quelques exceptions près.

- Lancier : Les lanciers sont des attaquants ni au corps à corps, ni à distance. Disons le, ils sont les deux à la fois car la lance les separent d'une bonne distance de leur ennemis. Ils peuvent se propulser grace à elle pour atteindre divers endroits inaccessible ou passer par-dessus leurs adversaires, l'abattre sur un ennemi dans un saut et la faire tournoyer pour se proteger des attaques. Divers possibilités sont donc à la portée du lancier qui peut se reveler efficace dans une equipe.

- Mage vert : Ressemblant un peu au mage blanc et noir, le mage vert utilise les pouvoirs de la nature avec lui. Il n'invoque pas d'animaux mais il peut utiliser les ressources environnante contre ses adversaires et pour ses coequipiers, il sait reconnaitre ce qui parait suspect dans la nature et ce qui pourrait aider son equipe à remporter la victoire grace à divers feuillages, lianes, pièges...Ainsi, il peut soigner grace à la médecine des plantes, empoisonner ces ennemis avec de mauvaises ou user de magies protectrices.

- Dresseur : Pourquoi se fatiguer à attaquer quand on a déjà domestiqués plusieurs acolytes pour s'occuper du "sale boulot"? Le dresseur contrairement aux autres classes, n'attaque quand dernier recours, preferant envoyer ces animaux domestiques ou monstres à sa place. Il n'a que trois animaux, alors il choisi bien au depart; le choix de ceux-ci et leur utilisation doit etre murement reflechi. Mais si ces chers amis les animaux -qui ne sont pas invincibles, surpuissants et qui possèdent des défauts comme tout les êtres- viennent à ne pas lui paraitre utile dans une certaine condition, trop épuiser ou....mort, le dresseur peut se reveler assez agile et plutot debrouillard en attaquant. Il peut posseder soit un fouet; assez lent mais puissant ou un leger couteau; rapide mais moins redoutable.

- Jackpot : Que dire de ce métier...un peu particulier. Le "jeu" decide en quelque sorte à votre place de ce que vous allez effectuer et tout n'est que hasard. Votre attaque dependra de ce que le dé vous indiquera mais il est clair que le Jackpot est polyvalent. De l'attaque physique à l'attaque magique, du sort bénéfique aux alliés aux sort maléfiques aux ennemis, de l'esquive à....rien du tout, le dé decident de son sort. Alors il tente sa chance.
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